正義のもふもふ

【Blender2.91】【Medibang】3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関して紹介します。

【Blender2.92】Archimesh:カメラとレンダリング

Archimeshシリーズ完結編です。よくぞここまでたどり着きましたね…。画像のレンダリングをして終了です! カメラの設置と調節 レンダリング設定 画像のレンダリング もしわからないこととかありましたらお気軽にコメントしてください。(リプライ、DMでもな…

【Blender2.92】Archimesh:ライティング・間接照明

Archimeshシリーズいよいよ最後の作業になります。間接照明をつけて作品の雰囲気を作っていきます。 十分ピカピカに見えますが、今の状態はHDRIの自然光のみで成り立っているような状態なので、「補助の光源」を足していきます。 あくまで補助の光源なので部…

【Blender2.92】Archimesh:HDRIのダウンロードと環境テクスチャの設定

Archimeshシリーズで制作しているルームオブジェクトに背景をつけていきます。HDRIとは?環境テクスチャとは?という方でもわかりやすく説明していきます。 環境テクスチャとは HDRIのダウンロード 環境テクスチャの設定 ライティング前の仕上げ 前回までの…

照明演出シュミレーション:ドア編

このシリーズでは様々な光と影に関する演出方法を3ⅮCGでシュミレーションを行います。着想を得るきっかけにしてもらえると幸いです。 前回は窓際の演出シュミレーションを行いました。 とはいえ、どちらかというとBlenderのライティングの話も多かったので、…

照明演出シュミレーション:窓際編

この記事では、影と光の演出を3ⅮCGでシュミレーションしたものを画像でまとめていきます。光源と物体、陰影の関係の参考になるかと思います。イラストや映像など、着想を得るきっかけになれば幸いです。 是非ご活用ください。 光源の位置や、影のかかり具合…

【Blender2.92】Archimesh:家具のマテリアル割り当て

今回はArchimesh家具のマテリアル割り当てをやっていきます。マテリアル割り当てについては前々回あたりの記事で説明したので、サクッと画像載せて終わろうかと思います。 質問等あればこちらのアカウントにお願いします。誰でもお気軽にどうぞ!↓ 先週のド…

【Blender2.92】Archimesh:家具の設置

前回は部屋のマテリアルを割り当てし、壁、ドア、窓などの色を変更するところまで終わりました。今回はひたすら家具を設置する作業です。これが割と楽しい。 いろいろなデザインにできて面白いので是非自身でいろんなパターンを試してみてほしいです! Shelv…

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