正義のもふもふ/Mofumofu of justice

3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。

【Blender2.92】Archimesh:カメラとレンダリング

Archimeshシリーズ完結編です。よくぞここまでたどり着きましたね…。画像のレンダリングをして終了です! カメラの設置と調節 レンダリング設定 画像のレンダリング もしわからないこととかありましたらお気軽にコメントしてください。(リプライ、DMでもな…

【Blender2.92】Archimesh:ライティング・間接照明

Archimeshシリーズいよいよ最後の作業になります。間接照明をつけて作品の雰囲気を作っていきます。 十分ピカピカに見えますが、今の状態はHDRIの自然光のみで成り立っているような状態なので、「補助の光源」を足していきます。 あくまで補助の光源なので部…

【Blender2.92】Archimesh:HDRIのダウンロードと環境テクスチャの設定

Archimeshシリーズで制作しているルームオブジェクトに背景をつけていきます。HDRIとは?環境テクスチャとは?という方でもわかりやすく説明していきます。 環境テクスチャとは HDRIのダウンロード 環境テクスチャの設定 ライティング前の仕上げ 前回までの…

照明演出シュミレーション:ドア編

このシリーズでは様々な光と影に関する演出方法を3ⅮCGでシュミレーションを行います。着想を得るきっかけにしてもらえると幸いです。 前回は窓際の演出シュミレーションを行いました。 とはいえ、どちらかというとBlenderのライティングの話も多かったので、…

照明演出シュミレーション:窓際編

この記事では、影と光の演出を3ⅮCGでシュミレーションしたものを画像でまとめていきます。光源と物体、陰影の関係の参考になるかと思います。イラストや映像など、着想を得るきっかけになれば幸いです。 是非ご活用ください。 光源の位置や、影のかかり具合…

【Blender2.92】Archimesh:家具のマテリアル割り当て

今回はArchimesh家具のマテリアル割り当てをやっていきます。マテリアル割り当てについては前々回あたりの記事で説明したので、サクッと画像載せて終わろうかと思います。 質問等あればこちらのアカウントにお願いします。誰でもお気軽にどうぞ!↓ Archimesh…

【Blender2.92】Archimesh:家具の設置

前回は部屋のマテリアルを割り当てし、壁、ドア、窓などの色を変更するところまで終わりました。今回はひたすら家具を設置する作業です。これが割と楽しい。 いろいろなデザインにできて面白いので是非自身でいろんなパターンを試してみてほしいです! Shelv…

【Blender2.92】Archimesh:マテリアルの割り当てとノードの接続

今回もArchimeshでお部屋を作っていきます。 ※ちなみに、この記事で書いているマテリアルに関しての知識はArchimeshオブジェクト以外でも応用させることができると思います。 Archimeshシリーズの最初から読んでくれてる方は、Archimeshの機能を一通り理解し…

【Blender2.92】Archimesh:部屋とドア・窓の設置

前回までの記事ではArchimeshの機能などをひたすら紹介しました。正直、初心者向けにしては詰め込みすぎな内容だったかなと思いつつ…今回も詰め込んでいきたいと思います! これからの流れとしては、「部屋と窓の設置→マテリアルの割り当て→家具の配置→マテ…

【Blender2.92】Archimesh:機能その2【初心者さん向け】

どーもゆっけです。「Archimesh:導入と機能その1」の記事はどうだったでしょうか? まだ見てない方はこちらからお願いします。↓ yukke4198blog.com 質問やご意見お待ちしております。お気軽にどうぞ!↓ twitter.com 前回の記事では、[Room]の壁オブジェク…

【Blender2.92】Archimesh:導入と機能その1【初心者さん向け】

このシリーズではArchimeshの使い方を数回に分けて紹介していきます。 まず初心者さん向けにArchimeshの導入の仕方から機能を紹介。後に部屋を完成させ、画像でレンダリングするまでの過程を紹介していこうと思います。 お部屋のできあがりはこんな感じ(パ…

【Blender2.91】簡単キャラクターモデリング制作(手足)【初心者】

あけましておめでとうございます!今年も元気にがんばりましょう。個人的にはイラストを描けるようになれればいいなあと思っています。 またまた個人的な話なのですが、年越しの瞬間はBlenderで手足作ってました。なんてことだ。 よかったらフォローしてね …

【Blender2.91】初心者のための覚えておくと便利な機能まとめ【第一弾】

どうもどうも。モタモタしているうちにBlender2.91がリリースされました。さらに、雪が降る季節になっていました。わあ大変だ。 「初心者のための操作方法」第二弾ということなんですが、今回はさらに踏み込んでより実践的な操作方法を覚えていきましょう。…

【Blender2.9】簡単キャラクターモデリング制作(体)【初心者】

こんにちは、こちらの地域では雪が降っていて、外出が億劫になっている引きこもりです。YouTubeがサボり気味なのは寒さのせいです。 Blender2.91がリリースされたということで、勉強していました。こちらのキャラクターモデリングシリーズではBlender2.9のバ…

【Blender2.9】簡単キャラクターモデリング制作(耳)【初心者】

ローポリキャラクターモデリング制作ということで、髪型まで完成しました。今回は、耳(ウサギ)を作って、ツインテールと耳部分を頭に結合させていきます。 結合させると頭部分に設定しているミラーモディファイアもツインテールと耳部分に設定されるので反…

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