正義のもふもふ

【Blender2.91】【Medibang】3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関して紹介します。

【Blender2.92】モディファイアまとめーArray Modifierー

こちらの記事で基本的な操作方法をまとめました。 yukke4198blog.com 今回はこちらの続きで複製配列モディファイア[Array modifier]の紹介をしていこうと思います。 複製配列モディファイア/Array Modifier フィットタイプ/Fit type Fixed count(固定カウ…

Blender2.92:グローバル座標とローカル座標ー軸・原点ー①

BlenderやUnityなどのソフトを触っていると、「グローバル」「ローカル」「座標」「原点」などの微妙にわかりそうでわからない単語が出てきます。 このあたりを理解しておくと、モデルを他のソフトに持ち込んだ際にオブジェクトの向きや位置が合わない、モデ…

【Blender2.92】モディファイアまとめー基本機能・Mirror・Subdivision safaceー

今回は過去記事でも何度か取り上げていたモディファイアについて詳しくまとめていこうと思います。 モディファイア/Modifier モディファイアの追加 基本機能 編集、表示の変更 Apply(適用) その他 ミラーモディファイア/Mirror Modifier 軸 ミラーオブジェ…

【Blender2.92】家具のモデリング・配列複製モディファイア/Array modifier

前回の記事では家具のモデリングのコツとして面の差し込みやベベルについて紹介しながらデスクの制作を行いました。 yukke4198blog.com ここまでできたので、さらに実用的でリアルなデスクにしたいと思います。今回は引き出しの隣にラックをつけます。 複製…

【Blender2.92】家具のモデリング・Inset faces・Bevel

前回までArchimeshについて詳しくまとめていましたが、家具のモデリングを何度かしたことがあったのでそちらの方について紹介します。 Archimeshだけだと、家具の種類やデザインも限られてくるので自分で位置から部屋のモデリングができるようになりたい方向…

【Blender2.92】Archimesh:カメラとレンダリング

Archimeshシリーズ完結編です。よくぞここまでたどり着きましたね…。画像のレンダリングをして終了です! カメラの設置と調節 レンダリング設定 画像のレンダリング もしわからないこととかありましたらお気軽にコメントしてください。(リプライ、DMでもな…

【Blender2.92】Archimesh:ライティング・間接照明

Archimeshシリーズいよいよ最後の作業になります。間接照明をつけて作品の雰囲気を作っていきます。 十分ピカピカに見えますが、今の状態はHDRIの自然光のみで成り立っているような状態なので、「補助の光源」を足していきます。 あくまで補助の光源なので部…

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