正義のもふもふ/Mofumofu of justice

3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。

キャラクターモデリング

【Blender4.0】VRMの3Dモデルのウエイトペイントの修正・コツや貫通対策

最近VRMの3Dモデルを作って遊んでいましたが、ウエイトペイントやアニメーションにだいぶ時間がかかったので、修正した部分や反省点、コツなどをまとめておきます。 VRMの3Dモデルの作り方↓↓ yukke4198blog.com 3Dモデル メッシュの裏面 貫通対策 ウエイトの…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(VRM・Unity・AVATAVI編)

↓こちらの記事の続きです yukke4198blog.com yukke4198blog.com はじめに マテリアル リグの設定 VRMを書き出し&読み込み ブレンドシェイプの設定 AVATAVIにアバター追加する 仕上げ 最後に はじめに Blenderで作ってFBXファイルで書き出した自作の3Dモデル…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(ボーン設定とウエイトペイント編)

↓こちらの続きです ボーンについて ウエイトペイント 書き出し 最後に ボーンについて 今回はミニキャラなので、簡単なVRM用のボーンを使います。最初の記事にも記載しましたが、こちらを使用するにはアドオンが必要になります。 vrm-addon-for-blender.info…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(顔&シェイプキー編)

↓こちらの続きです yukke4198blog はじめに 顔のモデリング 余談 シェイプキー(表情)の設定 最後に 今回は顔と表情を作ります。雑な部分もありますがモデルは完成したので最後まで見て頂けると嬉しいです。 はじめに 顔のマテリアルを変更してみました。確…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(テクスチャペイント編)

↓こちらの続きです 下準備&マテリアルの作成 ノードの設定 テクスチャ画像を作成する 頭 体 質感の設定 完成 下準備&マテリアルの作成 オブジェクトモードでマテリアルを作りたいオブジェクトを選択し、Texture Paintのタブを作ります。 初心者の時は選択し…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(UV展開編)

前回の続きでSkibidi toiletのTV manのデフォルメキャラクターを作っていきます。UV展開編です。 【↓前回】 yukke4198blog.com UV展開の下準備 シームを入れる UV展開 頭 体 ベスト UV展開の下準備 モディファイアを全て適用させていきますが、その前にオブ…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(モデリング編)

動画に使う予定のキャラクターをモデリングします。Skibidi toiletのTV manのミニキャラバージョンを作ります。 使用するソフト、アプリなど 頭 胴体 手 足&靴 服 ネクタイ ベスト ベストのボタン 靴 完成 使用するソフト、アプリなど 今回はVRMモデルを出力…

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