正義のもふもふ

【Blender2.91】【Medibang】3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関して紹介します。

キャラクターモデリング:自作アバターを動かすまで【まとめ】

yukke4198blog.com yukke4198blog.com 【Unity Humanoidのエラー対処】は目次から飛んでください↓↓ 先人様の資料 モデルについて Unity Humanoid エラー対処 マテリアルやテクスチャ Blend Shape/ブレンドシェイプ 最後に 作業進捗記事として出していたモデ…

作業進捗⑦:キャラクターモデリング:テクスチャの描き込みとお着替え

一回目の記事↓ 前々から制作していたモデルが大体完成したのでこれからTwitterやYoutubeにアップしていきます。よかったら覗いてみてください。 昨日あげた動画、背景暗かったので明るくしてみました#Blender #Blender3d #b3d #3DCG pic.twitter.com/zIbVy8k…

【Blender2.92】テクスチャペイントのやり方(独学&自己流)

UV展開シリーズに続いて今回はテクスチャペイントのやり方を詳しく紹介していきます。 yukke4198blog.com yukke4198blog.com 過去記事でUV展開を行ったモデルに色を付けていきます。 ちなみに、ざっくりと書く分には必要ないかと思いますが、細かい書き込み…

作業進捗⑥:キャラクターモデリング・テクスチャペイント

一回目の記事↓ 前回↓ yukke4198blog.com めちゃくちゃ体が重くてしんどいけど頑張って作業してる日に限ってフリーズ祭とか…ありますよね。うん。 ここまで頑張ってあきらめるわけにはいかないので頑張ります…!! テクスチャが大体出来上がったので紹介して…

【Blender2.92】UV展開のやり方・展開編(独学&自己流)

前回の記事↓↓↓ yukke4198blog.com そういえば完全スルーしていたBlender2.93がリリースされているようですが、とりあえずテクスチャペイントまでの説明が終わるまでは2.92のままで進めていきます。特に意味はないですが、アップデートする理由もないので。。…

【Blender2.92】UV展開のやり方・シーム編(独学&自己流)

作業の状況としてあげている作業進捗の記事で、UV展開について紹介しましたが、詳しいやり方等は説明していないので、今回の記事から複数回にわけて説明していきます。 yukke4198blog.com 長くなるので、今回はシームというUV展開する際に必要なマークのやり…

【Blender2.92】カーブで髪の毛を作る後半

Blenderカーブ関連の記事↓↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com 前半↓↓↓ yukke4198blog.com カーブの貼り付け 前髪 姫毛 頂点の増減 後ろ髪 カーブメッシュの変形 最後に カーブの貼り付け 今回はひたすらカーブの貼り付けを行います。前回の記事をまだ見…

【Blender2.92】カーブで髪の毛を作る前半

Blenderカーブ関連の記事↓↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com カーブについてめちゃくちゃ解説してきましたが、今回は応用編として髪の毛を作っていきます。まだカーブについてよくわからないという方は上の「カーブ関連記事」から読んでもらえればと思…

作業進捗⑤:キャラクターモデリング・UV展開

一回目の記事↓ yukke4198blog.com タイトルがUV展開になっていますが、テクスチャ作りも少し進めてしまいました。下の画像が服部分以外のテクスチャを塗った後です。 テクスチャなしでマテリアルのみの色↓ 顔も自分の好みになるように何度か調節してみて、こ…

【Blender2.92】カーブの設定

今回は以前から何度か記事にしているカーブの使い方についてまとめていこうと思います。 基礎知識はこちら↓ yukke4198blog.com カーブモディファイア↓ yukke4198blog.com ところで、 カーブで一番知りたいところというか、大半の人が知識を求めて検索かけて…

Blender2.92:グローバル座標とローカル座標ー軸・原点ー②

今回はこちらの記事の続きで、座標軸の実践編をまとめていきます。①の基本知識をまだ見てない方はこちらからお願いします。 yukke4198blog.com 座標や原点に関してはこの記事で終わりますが、今後は「ピボットポイント」や「ジオメトリ」などの概念について…

作業進捗④:キャラクターモデリング・服

服ができました。第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com ローポリモデルなのでまずはこんな感じです。分かりやすいようにマテリアルを設定している仮の色です。 体から複製したメッシュを変形させて服の形にします。襟部分はテクスチャでどうにか…

【Blender2.92】モディファイアまとめーCurve Modifierー

モディファイアの基本機能から使い方までをまとめた第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回はカーブモディファイアについて紹介します。カーブについては過去の記事で紹介しているのでモディファイアの前にカーブの基礎知識を知りたい方はこち…

作業進捗③:キャラクターモデリング・口の中、手、その他の仕上げ

この記事は解説ではなく作業の状況を適当に載せていくシリーズです。Blenderに関して質問とかしたいなって方はTwitterで送ってくれれば答えます。 twitter.com 次回からは服を着せたいなあと思っています。 ①はこちら。↓ yukke4198blog.com 少し期間が開いて…

ポーズ集配布

突然の余談なんですが、私はお絵描きにメディバンで板タブをPCに繋げて使っているんですけど、中古PCなので固まることも結構多いんですよね。レイヤー合成とか多くやってると重くなるじゃないですか。 そうするとペンが描けなくなることがあって、大抵板タブ…

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