正義のもふもふ

【Blender2.91】【Medibang】3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関して紹介します。

【Blender2.93メイキング】モデリング練習.04(おまけ)【題材:アクセサリー(チョーカー)】

前回作ったアクセサリーから派生して他のデザインを作ってみました。今回は詳しい説明はせず制作過程の画像だけ貼ります。 輪っか 襟 フリル ↓前回↓ yukke4198blog.com 輪っか 一つ目は最初なので地味なアレンジです。輪っかをいっぱい繋げればそれっぽくな…

【Blender2.93メイキング】モデリング練習.04【題材:アクセサリー(チョーカー)】

アクセサリー系の作り方は需要がありそうなので、今回は首に付けるチョーカーの作り方を紹介します。 ↓一回目↓ yukke4198blog.com アクセサリーや服を作る時は、大体素体から作る場合が多いと思うので下の画像のモデルから作っていきます。 本体 アクセサリ…

【Blender2.93メイキング】モデリング練習.03【題材:缶(飲み物)】

前回、前々回はUV展開やテクスチャの貼り付けなどをしていなかったので、簡単なオブジェクトにテクスチャを貼ってかわいいモデルを作っていこうと思います。 ↓【前回】↓ yukke4198blog.com 本体 プルタブ 飲み口 UV展開 テクスチャ画像を作る ペイント 完成 …

【Blender2.93メイキング】モデリング練習.02【題材:手】

体の一部である手を作っていきます。簡単なやり方なので、キャラクターモデリング等に応用できるかは微妙ですが、練習として参考になると嬉しいです。 手の甲、手のひら 4本の指 親指 指の関節メッシュ(親指) 指の関節メッシュ(人差し指~小指) 仕上げ …

【Blender2.93メイキング】モデリング練習.01【題材:ロボット】

今回は簡単な作りのロボットを作っていきます。題材を決めるのに時間がかかってしまったのでリクエストがあれば気軽にコメントなどしてもらえると助かります…! 普段モデリングする時は、あまり下書きやスケッチをせず作っているのですが、せっかくなのでイ…

【Blender2.93】モデリング練習してみる.00

最近全然更新していなかったので、久々にゆるい感じで書いていこうと思います。なんかこう、チュートリアル動画等でガッツリ勉強するより、ゆるくモデリング練習してみたいな~という方向けです。 ↓次回↓ yukke4198blog.com まず今回は私がモデリングする時…

キャラクターモデリング:自作アバターを動かすまで【まとめ】

yukke4198blog.com yukke4198blog.com 【Unity Humanoidのエラー対処】は目次から飛んでください↓↓ 先人様の資料 モデルについて Unity Humanoid エラー対処 マテリアルやテクスチャ Blend Shape/ブレンドシェイプ 最後に 作業進捗記事として出していたモデ…

作業進捗⑦:キャラクターモデリング:テクスチャの描き込みとお着替え

一回目の記事↓ 前々から制作していたモデルが大体完成したのでこれからTwitterやYoutubeにアップしていきます。よかったら覗いてみてください。 昨日あげた動画、背景暗かったので明るくしてみました#Blender #Blender3d #b3d #3DCG pic.twitter.com/zIbVy8k…

【Blender2.92】テクスチャペイントのやり方(独学&自己流)

UV展開シリーズに続いて今回はテクスチャペイントのやり方を詳しく紹介していきます。 yukke4198blog.com yukke4198blog.com 過去記事でUV展開を行ったモデルに色を付けていきます。 ちなみに、ざっくりと書く分には必要ないかと思いますが、細かい書き込み…

作業進捗⑥:キャラクターモデリング・テクスチャペイント

一回目の記事↓ 前回↓ yukke4198blog.com めちゃくちゃ体が重くてしんどいけど頑張って作業してる日に限ってフリーズ祭とか…ありますよね。うん。 ここまで頑張ってあきらめるわけにはいかないので頑張ります…!! テクスチャが大体出来上がったので紹介して…

【Blender2.92】UV展開のやり方・展開編(独学&自己流)

前回の記事↓↓↓ yukke4198blog.com そういえば完全スルーしていたBlender2.93がリリースされているようですが、とりあえずテクスチャペイントまでの説明が終わるまでは2.92のままで進めていきます。特に意味はないですが、アップデートする理由もないので。。…

【Blender2.92】UV展開のやり方・シーム編(独学&自己流)

作業の状況としてあげている作業進捗の記事で、UV展開について紹介しましたが、詳しいやり方等は説明していないので、今回の記事から複数回にわけて説明していきます。 yukke4198blog.com 長くなるので、今回はシームというUV展開する際に必要なマークのやり…

【Blender2.92】カーブで髪の毛を作る後半

Blenderカーブ関連の記事↓↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com 前半↓↓↓ yukke4198blog.com カーブの貼り付け 前髪 姫毛 頂点の増減 後ろ髪 カーブメッシュの変形 最後に カーブの貼り付け 今回はひたすらカーブの貼り付けを行います。前回の記事をまだ見…

【Blender2.92】カーブで髪の毛を作る前半

Blenderカーブ関連の記事↓↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com カーブについてめちゃくちゃ解説してきましたが、今回は応用編として髪の毛を作っていきます。まだカーブについてよくわからないという方は上の「カーブ関連記事」から読んでもらえればと思…

作業進捗⑤:キャラクターモデリング・UV展開

一回目の記事↓ yukke4198blog.com タイトルがUV展開になっていますが、テクスチャ作りも少し進めてしまいました。下の画像が服部分以外のテクスチャを塗った後です。 テクスチャなしでマテリアルのみの色↓ 顔も自分の好みになるように何度か調節してみて、こ…

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