正義のもふもふ/Mofumofu of justice

3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。

【Blender4.0】VRMの3Dモデルのウエイトペイントの修正・コツや貫通対策

最近VRMの3Dモデルを作って遊んでいましたが、ウエイトペイントやアニメーションにだいぶ時間がかかったので、修正した部分や反省点、コツなどをまとめておきます。 VRMの3Dモデルの作り方↓↓ yukke4198blog.com 3Dモデル メッシュの裏面 貫通対策 ウエイトの…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(VRM・Unity・AVATAVI編)

↓こちらの記事の続きです yukke4198blog.com yukke4198blog.com はじめに マテリアル リグの設定 VRMを書き出し&読み込み ブレンドシェイプの設定 AVATAVIにアバター追加する 仕上げ 最後に はじめに Blenderで作ってFBXファイルで書き出した自作の3Dモデル…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(ボーン設定とウエイトペイント編)

↓こちらの続きです ボーンについて ウエイトペイント 書き出し 最後に ボーンについて 今回はミニキャラなので、簡単なVRM用のボーンを使います。最初の記事にも記載しましたが、こちらを使用するにはアドオンが必要になります。 vrm-addon-for-blender.info…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(顔&シェイプキー編)

↓こちらの続きです yukke4198blog はじめに 顔のモデリング 余談 シェイプキー(表情)の設定 最後に 今回は顔と表情を作ります。雑な部分もありますがモデルは完成したので最後まで見て頂けると嬉しいです。 はじめに 顔のマテリアルを変更してみました。確…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(テクスチャペイント編)

↓こちらの続きです 下準備&マテリアルの作成 ノードの設定 テクスチャ画像を作成する 頭 体 質感の設定 完成 下準備&マテリアルの作成 オブジェクトモードでマテリアルを作りたいオブジェクトを選択し、Texture Paintのタブを作ります。 初心者の時は選択し…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(UV展開編)

前回の続きでSkibidi toiletのTV manのデフォルメキャラクターを作っていきます。UV展開編です。 【↓前回】 yukke4198blog.com UV展開の下準備 シームを入れる UV展開 頭 体 ベスト UV展開の下準備 モディファイアを全て適用させていきますが、その前にオブ…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(モデリング編)

動画に使う予定のキャラクターをモデリングします。Skibidi toiletのTV manのミニキャラバージョンを作ります。 使用するソフト、アプリなど 頭 胴体 手 足&靴 服 ネクタイ ベスト ベストのボタン 靴 完成 使用するソフト、アプリなど 今回はVRMモデルを出力…

【Blender4.0】部屋の作り方・家具と小物の3Dモデリング(その②)

↓↓ライティングしてレンダリングした画像 ↓↓前回 yukke4198blog.com yukke4198blog.com ↓↓服の作り方yukke4198blog.com ↓↓背景 yukke4198blog.com オブジェクトの大きさ その他のオブジェクト オブジェクトの大きさ ロフトベッドと棚の追加と、マテリアルも…

【Blender4.0】カーブで簡単な髪の毛を作る2024(部屋・家具と小物の3Dモデリング 番外編)

マネキンヘッド&髪の毛(ウィッグ)の3Ⅾモデルを作成したので、作り方を紹介したいと思います。 ↓↓カーブで髪の毛を作成した過去記事もあったので2024verになります。 yukke4198blog.com 髪の毛を作る方法 頭(顔)の作り方 カーブで髪の毛を作る 3Dカーソル…

【Blender4.0】3Dモデルを使って簡単なイラストの背景を作成する

イラストを描く時にBlenderを使って背景(椅子)を作ってみたので、紹介しようと思います。 過去に作っていたものもあるので興味があれば見て頂けるととても嬉しいです。 The room wip #blender3d #3DCG #b3d #3dmodeling pic.twitter.com/dFKxSUAzSK — えぬ…

【Blender4.0】部屋の作り方・家具と小物の3Dモデリング(その①)

Blender4.0にアップデートしたので新しくモデリングをしていきます。 女の子の6帖部屋を作ります。 ↓↓服の作り方yukke4198blog.com yukke4198blog.com ↓↓靴の作り方 yukke4198blog.com ↓↓背景 yukke4198blog.com 床・壁 家具 オブジェクトの大きさ 床・壁 い…

【Blender3.6】ワンピース・ドレス・服のパーツ分け・下絵なしのモデリング方法

↓↓前回(こちらの記事の続きです。) yukke4198blog.com ↓↓靴も作っています。 yukke4198blog.com ドレス・ワンピースのデザイン 袖 フリル オフショルダー パフスリーブ ノースリーブ+レース 最後に ドレス・ワンピースのデザイン 今回はイラストに描いた下…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-2】

↓↓こちらの記事の続きです。 yukke4198blog.com ↓↓服の作り方 yukke4198blog.com 【最新】 yukke4198blog.com 前回の記事で作成したブーツの3DモデルをUV展開してテクスチャを作成、貼り付けしていきます。 シームのマークとUV展開 靴ベース部分 厚底部分 ベ…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-1】

↓↓こちらの記事で作った足を使います。 yukke4198blog.com ↓↓前回 yukke4198blog.com 今回はピンク色のブーツを作ります。足首はフリル、紐を通す部分には金具を付けます。 前回は紐が細くなってしまった所が個人的には微妙だったので、今回も紐のデザインに…

【Blender3.6】靴の作り方・下書きなしのモデリング方法【その①】

↓↓前回の記事 yukke4198blog.com 前回の記事で使った足の3Dモデルを使って靴を使って作ります。 はじめに メッシュの複製と分離 トポロジーの編集 厚底とヒール 紐(ベルト) リボン 完成 はじめに まずは厚底の高さを決めておきます。 ヒールの部分も想定し…

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