正義のもふもふ/Mofumofu of justice

3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(テクスチャペイント編)

↓こちらの続きです 下準備&マテリアルの作成 ノードの設定 テクスチャ画像を作成する 頭 体 質感の設定 完成 下準備&マテリアルの作成 オブジェクトモードでマテリアルを作りたいオブジェクトを選択し、Texture Paintのタブを作ります。 初心者の時は選択し…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(UV展開編)

前回の続きでSkibidi toiletのTV manのデフォルメキャラクターを作っていきます。UV展開編です。 【↓前回】 yukke4198blog.com UV展開の下準備 シームを入れる UV展開 頭 体 ベスト UV展開の下準備 モディファイアを全て適用させていきますが、その前にオブ…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(モデリング編)

動画に使う予定のキャラクターをモデリングします。Skibidi toiletのTV manのミニキャラバージョンを作ります。 頭 胴体 手 足&靴 服 ネクタイ ベスト ベストのボタン 靴 完成 頭 頭を先に作ります。ブラウン管風のモニターです。 縦35センチ、横42センチ、…

【Blender4.0】部屋の作り方・家具と小物の3Dモデリング(その②)

↓↓ライティングしてレンダリングした画像 ↓↓前回 yukke4198blog.com yukke4198blog.com ↓↓服の作り方yukke4198blog.com ↓↓背景 yukke4198blog.com オブジェクトの大きさ その他のオブジェクト オブジェクトの大きさ ロフトベッドと棚の追加と、マテリアルも…

【Blender4.0】カーブで簡単な髪の毛を作る2024(部屋・家具と小物の3Dモデリング 番外編)

マネキンヘッド&髪の毛(ウィッグ)の3Ⅾモデルを作成したので、作り方を紹介したいと思います。 ↓↓カーブで髪の毛を作成した過去記事もあったので2024verになります。 yukke4198blog.com 髪の毛を作る方法 頭(顔)の作り方 カーブで髪の毛を作る 3Dカーソル…

【Blender4.0】3Dモデルを使って簡単なイラストの背景を作成する

イラストを描く時にBlenderを使って背景(椅子)を作ってみたので、紹介しようと思います。 過去に作っていたものもあるので興味があれば見て頂けるととても嬉しいです。 The room wip #blender3d #3DCG #b3d #3dmodeling pic.twitter.com/dFKxSUAzSK — えぬ…

【Blender4.0】部屋の作り方・家具と小物の3Dモデリング(その①)

Blender4.0にアップデートしたので新しくモデリングをしていきます。 女の子の6帖部屋を作ります。 ↓↓服の作り方yukke4198blog.com yukke4198blog.com ↓↓靴の作り方 yukke4198blog.com ↓↓背景 yukke4198blog.com 床・壁 家具 オブジェクトの大きさ 床・壁 い…

【Blender3.6】ワンピース・ドレス・服のパーツ分け・下絵なしのモデリング方法

↓↓前回(こちらの記事の続きです。) yukke4198blog.com ↓↓靴も作っています。 yukke4198blog.com ドレス・ワンピースのデザイン 袖 フリル オフショルダー パフスリーブ ノースリーブ+レース 最後に ドレス・ワンピースのデザイン 今回はイラストに描いた下…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-2】

↓↓こちらの記事の続きです。 yukke4198blog.com ↓↓服の作り方 yukke4198blog.com 【最新】 yukke4198blog.com 前回の記事で作成したブーツの3DモデルをUV展開してテクスチャを作成、貼り付けしていきます。 シームのマークとUV展開 靴ベース部分 厚底部分 ベ…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-1】

↓↓こちらの記事で作った足を使います。 yukke4198blog.com ↓↓前回 yukke4198blog.com 今回はピンク色のブーツを作ります。足首はフリル、紐を通す部分には金具を付けます。 前回は紐が細くなってしまった所が個人的には微妙だったので、今回も紐のデザインに…

【Blender3.6】靴の作り方・下書きなしのモデリング方法【その①】

↓↓前回の記事 yukke4198blog.com 前回の記事で使った足の3Dモデルを使って靴を使って作ります。 はじめに メッシュの複製と分離 トポロジーの編集 厚底とヒール 紐(ベルト) リボン 完成 はじめに まずは厚底の高さを決めておきます。 ヒールの部分も想定し…

【Blender3.6】靴の作り方・下書きなしのモデリング方法【足の3Dモデル編】

↓こちらの記事の続きです。 yukke4198blog.com ↓↓過去のメイキング動画もあります。 www.youtube.com 次回↓↓ yukke4198blog.com 今まで3Dモデルを作ったり好きな服を描いたりしてきましたが、靴に関してはあまり触れてこなかったので、今回は靴を作ってみよ…

【Blender3.6】服のパーツ分け・下書きなしのモデリング方法

↓↓この記事で作った衣装用のマネキンを使います。 ↓↓過去のメイキング動画もあります。 www.youtube.com 靴の作り方↓↓ yukke4198blog.com 【最新記事】 yukke4198blog.com 服をデザインして3Dモデルを作っていきたいと思ったのですが、なかなか時間が取れな…

【Blender2.93(3.6)】服のテクスチャ・きれいなUV展開図の作り方・カラーグリッドの使い方【UV展開編】

(だいぶ前に書いた記事で途中で忘れて放置していた記事です参考になることもあるかなと思ったので追記して公開します…!) 【今回は下の記事の続きです。↓↓】 yukke4198blog.com UV展開の練習↓↓ yukke4198blog.com 今回はカラーグリッドを使ってUV展開を行…

【Blender3.6】自分でデザインした衣装を3Dモデル化していく【メイキング】

↓↓この記事で作った衣装用のマネキンを使って服を作っていきます。 yukke4198blog.com ↓↓メイキング動画(Shorts) www.youtube.com 【最新記事】 yukke4198blog.com yukke4198blog.com yukke4198blog.com 服をデザインする ワンピース部分を作る ワンピース…

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