正義のもふもふ/Mofumofu of justice

3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(テクスチャペイント編)

↓こちらの続きです 下準備&マテリアルの作成 ノードの設定 テクスチャ画像を作成する 頭 体 質感の設定 完成 下準備&マテリアルの作成 オブジェクトモードでマテリアルを作りたいオブジェクトを選択し、Texture Paintのタブを作ります。 初心者の時は選択し…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(UV展開編)

前回の続きでSkibidi toiletのTV manのデフォルメキャラクターを作っていきます。UV展開編です。 【↓前回】 yukke4198blog.com UV展開の下準備 シームを入れる UV展開 頭 体 ベスト UV展開の下準備 モディファイアを全て適用させていきますが、その前にオブ…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(モデリング編)

動画に使う予定のキャラクターをモデリングします。Skibidi toiletのTV manのミニキャラバージョンを作ります。 使用するソフト、アプリなど 頭 胴体 手 足&靴 服 ネクタイ ベスト ベストのボタン 靴 完成 使用するソフト、アプリなど 今回はVRMモデルを出力…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-2】

↓↓こちらの記事の続きです。 yukke4198blog.com ↓↓服の作り方 yukke4198blog.com 【最新】 yukke4198blog.com 前回の記事で作成したブーツの3DモデルをUV展開してテクスチャを作成、貼り付けしていきます。 シームのマークとUV展開 靴ベース部分 厚底部分 ベ…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-1】

↓↓こちらの記事で作った足を使います。 yukke4198blog.com ↓↓前回 yukke4198blog.com 今回はピンク色のブーツを作ります。足首はフリル、紐を通す部分には金具を付けます。 前回は紐が細くなってしまった所が個人的には微妙だったので、今回も紐のデザインに…

【Blender3.6】靴の作り方・下書きなしのモデリング方法【その①】

↓↓前回の記事 yukke4198blog.com 前回の記事で使った足の3Dモデルを使って靴を使って作ります。 はじめに メッシュの複製と分離 トポロジーの編集 厚底とヒール 紐(ベルト) リボン 完成 はじめに まずは厚底の高さを決めておきます。 ヒールの部分も想定し…

【Blender3.6】靴の作り方・下書きなしのモデリング方法【足の3Dモデル編】

↓こちらの記事の続きです。 yukke4198blog.com ↓↓過去のメイキング動画もあります。 www.youtube.com 次回↓↓ yukke4198blog.com 今まで3Dモデルを作ったり好きな服を描いたりしてきましたが、靴に関してはあまり触れてこなかったので、今回は靴を作ってみよ…

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