正義のもふもふ

【Blender2.91】【Medibang】3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関して紹介します。

Archimesh

【Blender2.92】Archimesh:カメラとレンダリング

Archimeshシリーズ完結編です。よくぞここまでたどり着きましたね…。画像のレンダリングをして終了です! カメラの設置と調節 レンダリング設定 画像のレンダリング もしわからないこととかありましたらお気軽にコメントしてください。(リプライ、DMでもな…

【Blender2.92】Archimesh:ライティング・間接照明

Archimeshシリーズいよいよ最後の作業になります。間接照明をつけて作品の雰囲気を作っていきます。 十分ピカピカに見えますが、今の状態はHDRIの自然光のみで成り立っているような状態なので、「補助の光源」を足していきます。 あくまで補助の光源なので部…

【Blender2.92】Archimesh:HDRIのダウンロードと環境テクスチャの設定

Archimeshシリーズで制作しているルームオブジェクトに背景をつけていきます。HDRIとは?環境テクスチャとは?という方でもわかりやすく説明していきます。 環境テクスチャとは HDRIのダウンロード 環境テクスチャの設定 ライティング前の仕上げ 前回までの…

【Blender2.92】Archimesh:家具のマテリアル割り当て

今回はArchimesh家具のマテリアル割り当てをやっていきます。マテリアル割り当てについては前々回あたりの記事で説明したので、サクッと画像載せて終わろうかと思います。 質問等あればこちらのアカウントにお願いします。誰でもお気軽にどうぞ!↓ 先週のド…

【Blender2.92】Archimesh:家具の設置

前回は部屋のマテリアルを割り当てし、壁、ドア、窓などの色を変更するところまで終わりました。今回はひたすら家具を設置する作業です。これが割と楽しい。 いろいろなデザインにできて面白いので是非自身でいろんなパターンを試してみてほしいです! Shelv…

【Blender2.92】Archimesh:マテリアルの割り当てとノードの接続

今回もArchimeshでお部屋を作っていきます。 ※ちなみに、この記事で書いているマテリアルに関しての知識はArchimeshオブジェクト以外でも応用させることができると思います。 Archimeshシリーズの最初から読んでくれてる方は、Archimeshの機能を一通り理解し…

【Blender2.92】Archimesh:部屋とドア・窓の設置

前回までの記事ではArchimeshの機能などをひたすら紹介しました。正直、初心者向けにしては詰め込みすぎな内容だったかなと思いつつ…今回も詰め込んでいきたいと思います! これからの流れとしては、「部屋と窓の設置→マテリアルの割り当て→家具の配置→マテ…

【Blender2.92】Archimesh:機能その2【初心者さん向け】

どーもゆっけです。「Archimesh:導入と機能その1」の記事はどうだったでしょうか? まだ見てない方はこちらからお願いします。↓ yukke4198blog.com 質問やご意見お待ちしております。お気軽にどうぞ!↓ twitter.com 前回の記事では、[Room]の壁オブジェク…

【Blender2.92】Archimesh:導入と機能その1【初心者さん向け】

このシリーズではArchimeshの使い方を数回に分けて紹介していきます。 まず初心者さん向けにArchimeshの導入の仕方から機能を紹介。後に部屋を完成させ、画像でレンダリングするまでの過程を紹介していこうと思います。 お部屋のできあがりはこんな感じ(パ…

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