正義のもふもふ/Mofumofu of justice

3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。

【Blender4.0】Blenderで3Dアニメーションを作成してレンダリングするまで

こちらの記事で作っていたモデルを使ってアニメーション作成をしたのでまとめていきます。↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com 作成した動画↓↓ www.youtube.com 3Dモデルのデザインを変更する 回転するアニメーション キーフレームモーション シェイプキ…

【Blender4.0】VRMモデルにSpring boneを追加・設定する(髪の毛/スカート)

前回↓↓ yukke4198blog.com VRMの3Dモデルの作り方↓↓ yukke4198blog.com 簡単にスプリングボーンを設定してみました。ボーンから修正した方がいいかと思う部分もありますが、今回は久々にスプリングボーンまで作成したのでとりあえずこちらを紹介します。 www…

【Blender4.0】VRMの3Dモデルのウエイトペイントの修正・コツや貫通対策

最近VRMの3Dモデルを作って遊んでいましたが、ウエイトペイントやアニメーションにだいぶ時間がかかったので、修正した部分や反省点、コツなどをまとめておきます。 VRMの3Dモデルの作り方↓↓ yukke4198blog.com 3Dモデル メッシュの裏面 貫通対策 ウエイトの…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(VRM・Unity・AVATAVI編)

↓こちらの記事の続きです yukke4198blog.com yukke4198blog.com はじめに マテリアル リグの設定 VRMを書き出し&読み込み ブレンドシェイプの設定 AVATAVIにアバター追加する 仕上げ 最後に はじめに Blenderで作ってFBXファイルで書き出した自作の3Dモデル…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(ボーン設定とウエイトペイント編)

↓こちらの続きです ボーンについて ウエイトペイント 書き出し 最後に ボーンについて 今回はミニキャラなので、簡単なVRM用のボーンを使います。最初の記事にも記載しましたが、こちらを使用するにはアドオンが必要になります。 vrm-addon-for-blender.info…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(顔&シェイプキー編)

↓こちらの続きです yukke4198blog はじめに 顔のモデリング 余談 シェイプキー(表情)の設定 最後に 今回は顔と表情を作ります。雑な部分もありますがモデルは完成したので最後まで見て頂けると嬉しいです。 はじめに 顔のマテリアルを変更してみました。確…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(テクスチャペイント編)

↓こちらの続きです 下準備&マテリアルの作成 ノードの設定 テクスチャ画像を作成する 頭 体 質感の設定 完成 下準備&マテリアルの作成 オブジェクトモードでマテリアルを作りたいオブジェクトを選択し、Texture Paintのタブを作ります。 初心者の時は選択し…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(UV展開編)

前回の続きでSkibidi toiletのTV manのデフォルメキャラクターを作っていきます。UV展開編です。 【↓前回】 yukke4198blog.com UV展開の下準備 シームを入れる UV展開 頭 体 ベスト UV展開の下準備 モディファイアを全て適用させていきますが、その前にオブ…

【Blender4.0】デフォルメキャラクター/ミニキャラの3Dモデルを作る(モデリング編)

動画に使う予定のキャラクターをモデリングします。Skibidi toiletのTV manのミニキャラバージョンを作ります。 使用するソフト、アプリなど 頭 胴体 手 足&靴 服 ネクタイ ベスト ベストのボタン 靴 完成 使用するソフト、アプリなど 今回はVRMモデルを出力…

【Blender4.0】部屋の作り方・家具と小物の3Dモデリング(その②)

↓↓ライティングしてレンダリングした画像 ↓↓前回 yukke4198blog.com yukke4198blog.com ↓↓服の作り方yukke4198blog.com ↓↓背景 yukke4198blog.com オブジェクトの大きさ その他のオブジェクト オブジェクトの大きさ ロフトベッドと棚の追加と、マテリアルも…

【Blender4.0】カーブで簡単な髪の毛を作る2024(部屋・家具と小物の3Dモデリング 番外編)

マネキンヘッド&髪の毛(ウィッグ)の3Ⅾモデルを作成したので、作り方を紹介したいと思います。 ↓↓カーブで髪の毛を作成した過去記事もあったので2024verになります。 yukke4198blog.com 髪の毛を作る方法 頭(顔)の作り方 カーブで髪の毛を作る 3Dカーソル…

【Blender4.0】3Dモデルを使って簡単なイラストの背景を作成する

イラストを描く時にBlenderを使って背景(椅子)を作ってみたので、紹介しようと思います。 過去に作っていたものもあるので興味があれば見て頂けるととても嬉しいです。 The room wip #blender3d #3DCG #b3d #3dmodeling pic.twitter.com/dFKxSUAzSK — えぬ…

【Blender4.0】部屋の作り方・家具と小物の3Dモデリング(その①)

Blender4.0にアップデートしたので新しくモデリングをしていきます。 女の子の6帖部屋を作ります。 ↓↓服の作り方yukke4198blog.com yukke4198blog.com ↓↓靴の作り方 yukke4198blog.com ↓↓背景 yukke4198blog.com 床・壁 家具 オブジェクトの大きさ 床・壁 い…

【Blender3.6】ワンピース・ドレス・服のパーツ分け・下絵なしのモデリング方法

↓↓前回(こちらの記事の続きです。) yukke4198blog.com ↓↓靴も作っています。 yukke4198blog.com ドレス・ワンピースのデザイン 袖 フリル オフショルダー パフスリーブ ノースリーブ+レース 最後に ドレス・ワンピースのデザイン 今回はイラストに描いた下…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-2】

↓↓こちらの記事の続きです。 yukke4198blog.com ↓↓服の作り方 yukke4198blog.com 【最新】 yukke4198blog.com 前回の記事で作成したブーツの3DモデルをUV展開してテクスチャを作成、貼り付けしていきます。 シームのマークとUV展開 靴ベース部分 厚底部分 ベ…

【Blender3.6】靴(ブーツ)の作り方・下書きなしのモデリング方法【その②-1】

↓↓こちらの記事で作った足を使います。 yukke4198blog.com ↓↓前回 yukke4198blog.com 今回はピンク色のブーツを作ります。足首はフリル、紐を通す部分には金具を付けます。 前回は紐が細くなってしまった所が個人的には微妙だったので、今回も紐のデザインに…

【Blender3.6】靴の作り方・下書きなしのモデリング方法【その①】

↓↓前回の記事 yukke4198blog.com 前回の記事で使った足の3Dモデルを使って靴を使って作ります。 はじめに メッシュの複製と分離 トポロジーの編集 厚底とヒール 紐(ベルト) リボン 完成 はじめに まずは厚底の高さを決めておきます。 ヒールの部分も想定し…

【Blender3.6】靴の作り方・下書きなしのモデリング方法【足の3Dモデル編】

↓こちらの記事の続きです。 yukke4198blog.com ↓↓過去のメイキング動画もあります。 www.youtube.com 次回↓↓ yukke4198blog.com 今まで3Dモデルを作ったり好きな服を描いたりしてきましたが、靴に関してはあまり触れてこなかったので、今回は靴を作ってみよ…

【Blender3.6】服のパーツ分け・下書きなしのモデリング方法

↓↓この記事で作った衣装用のマネキンを使います。 ↓↓過去のメイキング動画もあります。 www.youtube.com 靴の作り方↓↓ yukke4198blog.com 【最新記事】 yukke4198blog.com 服をデザインして3Dモデルを作っていきたいと思ったのですが、なかなか時間が取れな…

【Blender2.93(3.6)】服のテクスチャ・きれいなUV展開図の作り方・カラーグリッドの使い方【UV展開編】

(だいぶ前に書いた記事で途中で忘れて放置していた記事です参考になることもあるかなと思ったので追記して公開します…!) 【今回は下の記事の続きです。↓↓】 yukke4198blog.com UV展開の練習↓↓ yukke4198blog.com 今回はカラーグリッドを使ってUV展開を行…

【Blender3.6】自分でデザインした衣装を3Dモデル化していく【メイキング】

↓↓この記事で作った衣装用のマネキンを使って服を作っていきます。 yukke4198blog.com ↓↓メイキング動画(Shorts) www.youtube.com 【最新記事】 yukke4198blog.com yukke4198blog.com yukke4198blog.com 服をデザインする ワンピース部分を作る ワンピース…

【Blender3.6】お洋服練習のためのマネキンの簡単な作り方【メイキング】

お洋服を作る時やモデリングの練習用に、素体モデルよりも簡易的な土台を作っておきたいと思ったので、簡単なトルソーを作りました。 11/29更新 ※太さ、形が少し変わりました。 ↓↓メイキング動画(Shorts) www.youtube.com ↓↓今回のモデルを使って作成した衣…

【Blender2.93】3Dモデルの服の作り方【メイキング動画】

最近作った服の制作過程をタイムラプス動画にしました。 作った服↓ メイキング動画↓ youtu.be youtu.be youtu.be 【キャラクターモデリング】 yukke4198blog.com 【服】 yukke4198blog.com yukke4198blog.com yukke4198blog.com 【靴】 yukke4198blog.com yu…

【Blender2.93】ゆるくUV展開の練習

今回の記事は他記事のようにTipsや詳しい説明はせず息抜き余談記事です。 長い間、UV展開やテクスチャの描き込みなどをしていなかったので、リハビリしていきます。 息抜き程度に見てもらえればと思います( .ˬ.)" 最初はリハビリ記事を書くつもりがなかった…

【Blender2.93】服のテクスチャの貼り方【マテリアルの生成編】

以前作った3Dモデルの服をUV展開して、テクスチャを貼り付けたり、描きこみをする方法を紹介していきます。 一回では長くなって紹介しきれないので、マテリアルの生成、UV展開の方法、テクスチャを貼る方法、書き込みをする方法などにわけて紹介していくので…

【Blender2.93】3Dモデルの服の作り方【オフショルダー&キュロット】

今回はオフショルダーとキュロットの服を作ります。 下の記事の作り方をベースにした作り方をするので、下の記事を見てからこちらに戻ってきてもらえるとわかりやすいと思います。↓↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com イメージ図 上半身(シャツ)を作…

【Blender2.93】3Dモデルの服の作り方【襟&プリーツ編】

今回は襟付きのシャツとプリーツスカートを作ります。 前回、前々回よりも簡単な説明になります。 下の記事の作り方をベースにした作り方をするので、下の記事を見てからこちらに戻ってきてもらえるとわかりやすいと思います。↓↓↓ yukke4198blog.com yukke41…

【Blender2.93】3Dモデルの服の作り方【フリル編】

今回はフリル付きの服を作っていきます。 服にフリルをつけると立体感も出て、より女の子らしい印象の服を作ることができると思います。シャツやスカートは前回の記事で詳しく説明しています。 ↓前回↓ yukke4198blog.com 【メイキング動画を作りました】↓↓ y…

【Blender2.93】3Dモデルに着せるかわいい服を作っていく【基本編】

Blenderでの服の作り方や、デザインの基本などをメモしていきます。 目標としては、細かい小物まで作れるようになりたいので、キャラクターに着せる服やアクセサリーなどを練習がてらたくさん作っていきます。 内容は初心者~中級者向けになってると思うので…

【Blender2.93メイキング】モデリング練習.04(おまけ)【題材:アクセサリー(チョーカー)】

前回作ったアクセサリーから派生して他のデザインを作ってみました。今回は詳しい説明はせず制作過程の画像だけ貼ります。 輪っか 襟 フリル ↓前回↓ yukke4198blog.com 輪っか 一つ目は最初なので地味なアレンジです。輪っかをいっぱい繋げればそれっぽくな…

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