2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧
【最新記事】 yukke4198blog.com 今回は個人的に便利でよく使う機能の「カーブ」を紹介します。 モデリングをする上で、どれだけ効率的に素早く作れるかというのはとても重要な要素であり、そのためにもカーブの機能を一通り覚えておくことは意味があると思…
①はこちらです。↓ yukke4198blog.com 引き続きこちらのモデルを紹介していきます。 こちらは頭のパーツを作り終わり、仮のマテリアルを設定した後になります。 こんな感じで、アイライン、眉毛、黒目が独立したメッシュになっています。歯を作るのを忘れてい…
モディファイアの基本機能から使い方までをまとめた一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回は[Solidify Modifier]厚み付けモディファイアについて紹介します。 厚み付けモディファイア/Solidify Modifier シンプルモード/Simple Mode 注意点 …
モディファイアの基本機能をまとめた第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回はモディファイアの中からBoolian Modifierについてまとめていきます。 ご指摘、ご意見、質問等あればお気軽にご連絡ください。↓ ゆけけ (@zDC3eGdZvyaPbNI) | Twitt…
水面下で進めるのもなんだか寂しいのでこちらとTwitterの方で作業進捗状況としてゆるーくあげていこうと思います! 現在、 配信やVRCで個人的に使えるようなアバターを制作しています。こちらの下絵は絵師さんに依頼して書いてもらったものなので販売しませ…
モディファイアの基本機能をまとめた第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回はモディファイアの中からBevel Modifierについてまとめていきます。 ベベル/Bevel ベベルモディファイア/Bevel Modifier 頂点/Vertex 辺/Edges 幅の種類/Width Type…
こちらの記事で基本的な操作方法をまとめました。 yukke4198blog.com 今回はこちらの続きで複製配列モディファイア[Array modifier]の紹介をしていこうと思います。 複製配列モディファイア/Array Modifier フィットタイプ/Fit type Fixed count(固定カウ…
BlenderやUnityなどのソフトを触っていると、「グローバル」「ローカル」「座標」「原点」などの微妙にわかりそうでわからない単語が出てきます。 このあたりを理解しておくと、モデルを他のソフトに持ち込んだ際にオブジェクトの向きや位置が合わない、モデ…