正義のもふもふ/Mofumofu of justice

3DCGやイラストなどを勉強しています。主にBlenderの機能に関しての作業進捗やメモなどを記事に書きます。Youtubeでアニメを投稿したりしています。

【Blender2.92】カーブで髪の毛を作る後半

Blenderカーブ関連の記事↓↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com 前半↓↓↓ yukke4198blog.com カーブの貼り付け 前髪 姫毛 頂点の増減 後ろ髪 カーブメッシュの変形 最後に カーブの貼り付け 今回はひたすらカーブの貼り付けを行います。前回の記事をまだ見…

【Blender2.92】カーブで髪の毛を作る前半

Blenderカーブ関連の記事↓↓↓ yukke4198blog.com yukke4198blog.com カーブについてめちゃくちゃ解説してきましたが、今回は応用編として髪の毛を作っていきます。まだカーブについてよくわからないという方は上の「カーブ関連記事」から読んでもらえればと思…

作業進捗⑤:キャラクターモデリング・UV展開

一回目の記事↓ yukke4198blog.com タイトルがUV展開になっていますが、テクスチャ作りも少し進めてしまいました。下の画像が服部分以外のテクスチャを塗った後です。 テクスチャなしでマテリアルのみの色↓ 顔も自分の好みになるように何度か調節してみて、こ…

【Blender2.92】カーブの設定

今回は以前から何度か記事にしているカーブの使い方についてまとめていこうと思います。 基礎知識はこちら↓ yukke4198blog.com カーブモディファイア↓ yukke4198blog.com ところで、 カーブで一番知りたいところというか、大半の人が知識を求めて検索かけて…

Blender2.92:グローバル座標とローカル座標ー軸・原点ー②

今回はこちらの記事の続きで、座標軸の実践編をまとめていきます。①の基本知識をまだ見てない方はこちらからお願いします。 yukke4198blog.com 座標や原点に関してはこの記事で終わりますが、今後は「ピボットポイント」や「ジオメトリ」などの概念について…

作業進捗④:キャラクターモデリング・服

服ができました。第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com ローポリモデルなのでまずはこんな感じです。分かりやすいようにマテリアルを設定している仮の色です。 体から複製したメッシュを変形させて服の形にします。襟部分はテクスチャでどうにか…

【Blender2.92】モディファイアまとめーCurve Modifierー

モディファイアの基本機能から使い方までをまとめた第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回はカーブモディファイアについて紹介します。カーブについては過去の記事で紹介しているのでモディファイアの前にカーブの基礎知識を知りたい方はこち…

作業進捗③:キャラクターモデリング・口の中、手、その他の仕上げ

この記事は解説ではなく作業の状況を適当に載せていくシリーズです。Blenderに関して質問とかしたいなって方はTwitterで送ってくれれば答えます。 twitter.com 次回からは服を着せたいなあと思っています。 ①はこちら。↓ yukke4198blog.com 少し期間が開いて…

【Blender2.92】カーブの基礎知識と使い方

【最新記事】 yukke4198blog.com 今回は個人的に便利でよく使う機能の「カーブ」を紹介します。 モデリングをする上で、どれだけ効率的に素早く作れるかというのはとても重要な要素であり、そのためにもカーブの機能を一通り覚えておくことは意味があると思…

作業進捗②:キャラクターモデリング・頭のパーツ

①はこちらです。↓ yukke4198blog.com 引き続きこちらのモデルを紹介していきます。 こちらは頭のパーツを作り終わり、仮のマテリアルを設定した後になります。 こんな感じで、アイライン、眉毛、黒目が独立したメッシュになっています。歯を作るのを忘れてい…

【Blender2.92】モディファイアまとめーSolidify Modifierー

モディファイアの基本機能から使い方までをまとめた一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回は[Solidify Modifier]厚み付けモディファイアについて紹介します。 厚み付けモディファイア/Solidify Modifier シンプルモード/Simple Mode 注意点 …

【Blender2.92】モディファイアまとめーBoolian Modifierー

モディファイアの基本機能をまとめた第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回はモディファイアの中からBoolian Modifierについてまとめていきます。 ご指摘、ご意見、質問等あればお気軽にご連絡ください。↓ ゆけけ (@zDC3eGdZvyaPbNI) | Twitt…

作業進捗①:キャラクターモデリング・素体作り

水面下で進めるのもなんだか寂しいのでこちらとTwitterの方で作業進捗状況としてゆるーくあげていこうと思います! 現在、 配信やVRCで個人的に使えるようなアバターを制作しています。こちらの下絵は絵師さんに依頼して書いてもらったものなので販売しませ…

【Blender2.92】モディファイアまとめーBevel Modifierー

モディファイアの基本機能をまとめた第一回目の記事はこちらです。 yukke4198blog.com 今回はモディファイアの中からBevel Modifierについてまとめていきます。 ベベル/Bevel ベベルモディファイア/Bevel Modifier 頂点/Vertex 辺/Edges 幅の種類/Width Type…

【Blender2.92】モディファイアまとめーArray Modifierー

こちらの記事で基本的な操作方法をまとめました。 yukke4198blog.com 今回はこちらの続きで複製配列モディファイア[Array modifier]の紹介をしていこうと思います。 複製配列モディファイア/Array Modifier フィットタイプ/Fit type Fixed count(固定カウ…

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