今回もArchimeshでお部屋を作っていきます。 ※ちなみに、この記事で書いているマテリアルに関しての知識はArchimeshオブジェクト以外でも応用させることができると思います。 Archimeshシリーズの最初から読んでくれてる方は、Archimeshの機能を一通り理解し…
前回までの記事ではArchimeshの機能などをひたすら紹介しました。正直、初心者向けにしては詰め込みすぎな内容だったかなと思いつつ…今回も詰め込んでいきたいと思います! これからの流れとしては、「部屋と窓の設置→マテリアルの割り当て→家具の配置→マテ…
どーもゆっけです。「Archimesh:導入と機能その1」の記事はどうだったでしょうか? まだ見てない方はこちらからお願いします。↓ yukke4198blog.com 質問やご意見お待ちしております。お気軽にどうぞ!↓ twitter.com 前回の記事では、[Room]の壁オブジェク…
このシリーズではArchimeshの使い方を数回に分けて紹介していきます。 まず初心者さん向けにArchimeshの導入の仕方から機能を紹介。後に部屋を完成させ、画像でレンダリングするまでの過程を紹介していこうと思います。 お部屋のできあがりはこんな感じ(パ…
あけましておめでとうございます!今年も元気にがんばりましょう。個人的にはイラストを描けるようになれればいいなあと思っています。 またまた個人的な話なのですが、年越しの瞬間はBlenderで手足作ってました。なんてことだ。 よかったらフォローしてね …
どうもどうも。モタモタしているうちにBlender2.91がリリースされました。さらに、雪が降る季節になっていました。わあ大変だ。 「初心者のための操作方法」第二弾ということなんですが、今回はさらに踏み込んでより実践的な操作方法を覚えていきましょう。…
こんにちは、こちらの地域では雪が降っていて、外出が億劫になっている引きこもりです。YouTubeがサボり気味なのは寒さのせいです。 Blender2.91がリリースされたということで、勉強していました。こちらのキャラクターモデリングシリーズではBlender2.9のバ…
ローポリキャラクターモデリング制作ということで、髪型まで完成しました。今回は、耳(ウサギ)を作って、ツインテールと耳部分を頭に結合させていきます。 結合させると頭部分に設定しているミラーモディファイアもツインテールと耳部分に設定されるので反…
どうも、2020年も残りわずかですね。 初心者のための操作方法ということでまとめました。ショートカットキーまで合わせて覚えられるように記載していますので、ぜひ参考にしてみてください。 初心者の方でもわかりやすいようにしていきたいので、気軽にコメ…
そいやっ モデリングやっていくでい ツインテールを作っていきます。また、捕捉で頭の形の調節の仕方を紹介します。耳は次回になります。 後からミラーにするのでまずは片側のツインテールを作ります。 ↓【Twitter】Blenderに関してつぶやいています。 これ…
今回は、簡単キャラクターモデリングの二回目です。前回は顔の制作解説を記事にしました。今回は髪の毛の解説をまとめました。 ツインテールの部分や耳の部分は次回の記事での紹介となります。 このような髪型を作ります。応用を効かせてポニーテールにした…
本記事では、Blender2.9を紹介します。基本の画面構成から初期設定など詳しくまとめました。 操作や機能がとても多くて覚えるのが大変…という印象のあるBlenderですが、できるだけ初心者の方でもわかりやすいようにまとめたので、是非Blender習得に役立てて…
今回から、ローポリキャラクターモデリング解説シリーズを開始します! 分かりやすく説明し、初心者のみんなと一緒に勉強したいと思っています。 このようなキャラクターを作っていきます。好みに合わせて応用が利くように説明していきたいと思っています。 …